Виното се става на масата со пијалок. Бројот на чаши треба да биде еден помал од бројот на играчи. Учесниците на сигналот што води кон одење по маса. Кога презентерот ќе ги притисне рацете, тие застануваат, и секој пие чаша, која ја наследи. Кој остана без чаша, надвор од играта.
После тоа, сите очила се полни повторно, и нивниот број треба да биде еден помал од бројот на преостанатите играчи.
Конкуренција "Невозможна мисија"
Учесниците се поделени во дами и господа. Секој тим избира капетан. Дами се постават ходникот, на крајот на кој има капетан на дама. Задачата на капетанот на кавалирите е да се помине низ редовите на дамите, а не да се смее и да ја бакнува дамата на капетанот (или да ја однесе самовила од капетанот). Ако кавалер успее во оваа невозможна мисија - капетанот се менува, откако претходно го зеде мажот од неа. Ако се смее капелиевиот капетан - го земаат затвореникот, барајќи од мажот. Мажите соодветно го избираат новиот капетан. И така оди се додека сите учесници не ја поминат линијата. Дами, пак, ќе се обидат да го сменат капетанот. Тогаш тимовите ги менуваат местата. На крајот на 1 резултатите се сумирани.
Победничкиот тим, подобро се справи со задачата. Губење фантазии со оглед на работата.
Натпревар "ѕвони"
Со помош на обоени коси бендови, може да се одржи таков натпревар: 2-3 мажи се еластични на одредена боја. Задача на учесниците: во неколку музички минути да "ѕвони" што е можно повеќе жени. "Прстените" -резинос носат дами на нозе, над стапалото. И тогаш сметајте го бројот на "прстен" од секој учесник. Најггибилен добива награда.
Возрасни игра "Привлекување"
Секој може да учествува. Играчите стојат во еден голем круг, гледајќи едни во други во задниот дел на главата. Сега лидерот му дава задача што е можно поблиску еден до друг и го отежнува кругот. И сега најтешко: гостите на водечкиот тим истовремено ги свиткаат нозете и се обидуваат да седат на колената на едни со други. Штом ќе успеат во ова, задачата станува посложена: сега, според командата на оловото, играчите, држејќи се себеси во окупираната позиција, мора да ги испружат своите страни на страните. Тоа е сè и падна! Модераторот коментира за ситуацијата со зборовите: "Во друга прилика, одберете посигурни пријатели и зајакнете се!"
Конкурс за возрасни "Не проѕевај"
Играчите се делат во парови. Им се даваат 2 минути за да се видат како најдобро можат и да се сетат на сите детали што се појавуваат. Сега учесниците ги завршуваат своите грбови едни кон други, а натпреварот започнува. Забрането е масовно и мамење! Лидерот за возврат ги поставува следните прашања за секој пар.
1. Се сеќавате на името на вашиот партнер.
2. Запомни ја бојата на очите на партнерот.
3. Која е должината на панталоните на партнерот (ќе биде многу позабавно ако носиш здолниште кога е поврзано со девојка, но текстот на прашањето не се менува).
4. Кажи ми што чевли на партнерот.
Понатамошни прашања се комплицирани. Можете да побарате, на пример, кој партнер го носат на вратот, на која рака има часовник итн. Предавачот може да праша за бојата на кармин, за прстените (кои прсти, каква форма и слично) партнер. Во принцип, колку повеќе неочекувано и интересно ќе се формулира прашањето, толку ќе биде забавно и посмешно конкуренцијата.
Конкурс за возрасни "Хи хи да ха хаха"
Натпреварувачите заземаат простор во собата, така што сите други играчи паѓаат во нивното видно поле.
Првиот играч ја започнува конкуренцијата. Неговата задача е елементарна, но не помалку значајна. Тој треба да се смири, јасно, без емоции изрека гласно еден збор: "Ха".
Вториот учесник, исто така, го вели зборот двапати гласно и јасно: "Ха-ха".Третиот учесник, соодветно, ги поддржува претходните и го продолжува благородното дело, изговарајќи го зборот три пати, и ова е за возврат, додавајќи уште еден збор на бројот на веќе изговорените зборови. Сето ова, според сета сериозност на почетниот случај, мора да се изговара со соодветен патос, и не заборавајте за изразот на лицето!
Играта се смета за прекината веднаш штом еден од учесниците си дозволи наместо "Ха-ха" да се лизне до вообичаениот "Хи-хи", или едноставно да се смееш!
Возрасна игра "Кој е како?"
Најдобро е да ја играте играта во компанија каде што луѓето се познаваат добро и каде што секој веќе има дефинитивно мислење. Играта е како што следува. Сите учесници се здружуваат. Водечкото е избрано. Тој тивко размислува за присуство на едно лице. Задачата на остатокот е да открие кој е лидерот. Сите учесници во играта се врти бараат лидер прашања за здружението. Лидерот кратко мисли и го изговара неговото друштво. Учесниците на играта внимателно ги слушаат одговорите и се обидуваат да ги стават сите асоцијации во една слика, што ви овозможува да го погодите планираното лице. Кој прво правилно го пресметува избраното лице, победува и добива право да стане лидер во следната игра.
Зборот "здружување" се подразбира како впечаток на личност што води од одредена личност, лични сензации, некаква слика која личи на скриен човек.
Пример за прашања и одговори на здруженијата е следниот дијалог:
- Каков вид зеленчук или овошје е поврзано со ова лице?
- Со зрела мандарина.
- Каков тип на чевли со кои е поврзано ова лице?
- Со гусарски чизми со шпора.
- Која боја е поврзана со ова лице?
- Каков вид или бренд на автомобил е поврзан со ова лице?
- Кое животно е поврзано со ова лице?
- Која музика е поврзана со ова лице?
- Со руски "појавува".
- Какво расположение е поврзано со ова лице?
По овие одговори, сфаќате дека ова е за некој весел, со добродушен карактер и широка душа. Погледнавте наоколу во збунетост: "Кој би можел да биде?" И одеднаш нечиј глас, нарекувајќи го твоето име. На твое изненадување, олеснувачот вели: "Ова е вистинскиот одговор!"
Конкурс за возрасни "Најди слепо"
За да учествуваат во натпреварот, играчите се поделени во парови - маж и жена. Како инвентар, презентерот треба да има столици во парк според бројот на вклучени парови. Столчиња се превртуваат и ставаат нозе. Силен кат на растојание од 3 метри е изграден пред столици, по што тие се врзани со врзани очи.
Девојките добиваат 10 сандачиња. Задачата на учесниците не е едноставна: човек со врзани очи мора да стигне до својот партнер, да земе сандаче од неа, да оди до столче и да ја стави кутијата на една од нозете. Потоа се враќа кај својот партнер, ја зема следната кутија, оди кон столче и. Натпреварот продолжува се додека не се постават сите нозе на столицата над сандачето за спасување. Јасно е дека не се сметаат паднатите сандачиња. И најважниот услов: "на приватните сопственици им е забрането да ги чувствуваат нозете на столицата, целата задача треба да се изврши под водство на нивните партнери, кои велат каде да одат, во каква положба да стојат, како да се прошири рака, каде да се стремите, како да се седне, итн. И не заборавајте да го вклучите забавна музика!
Конкурс за возрасни "Пишување писма"
Секој кој сака да учествува во играта добива редовна лист А4 и пенкало. Лидерот ги поставува прашањата на играчите и ги запишуваат своите одговори, го преклопуваат листот и го пренесуваат на друг играч, менувајќи ги листовите едни со други. Прашањата може да бидат најбанални. На пример, кој, кој работел, кога, што, зошто, каде што направи, како сето тоа заврши?
Нешто може да излезе, на пример: Петја, трактор возач, отиде на танц, нема што да прави, на покривот, беше изгубен.
Конкурс за возрасни "Изложување"
За да се одржи натпреварот, неопходно е однапред да се подготват четири албумски листови со зборовите "бања", "ДЕЦА УТРЕ", "РОДИТЕЛСКА КУЌА", "ВО ПРИЕМОТ НА ТРЕТМАНОТ", кои се прицврстени на грбот на учесниците. Оние, пак, не треба да ја знаат нивната содржина. Среќниците се враќаат на гостите и размислуваат за домаќините.
Прашања може да бидат следниве (можете да си помислите на свој):
♦ Дали ви се допаѓа ова место?
♦ Колку често одите овде?
♦ Дали некогаш ќе земете некого со вас?
♦ Кој би го поканил да го посети ова место со вас?
♦ Кои се петте најважни работи што треба да ги преземете за да избегнете деликатна ситуација?
♦ Што обично го правите таму?
♦ Зошто го избравте ова место?
Прашањата можат да се појават во текот на играта ако процесот ги фати учесниците и гледачите.
Откако публиката многу се смее, презентерот може да ги отстрани знаците од задниот дел од учесниците и да ги покаже оние каде што биле "испратени". Сега самите играчи ќе се смеат за долго време и ќе се забавуваат!
Игри, натпревари, забава за возрасни за сите прилики
Овие натпревари се речиси универзални и можете да ги користите во различни случаи.
Конкуренција "Зборови"
Две лица се вклучени. Секој од нив треба да каже колку што е можно повеќе зборови за дадена тема во една минута. Предавачот го забележува времето и го брои бројот на зборови.
Конкуренција "Звучници"
Две лица се вклучени. Секој од нив е дадена своја тема, на пример, една "Houseplants", втората - "Кукли и кученца". Пожелно е темите да бидат различни и забавни. По команда на лидерот, учесниците се обидуваат да ја осветлат темата што им е дадена што е можно повеќе и да не се изгубат, бидејќи кажуваат, не еден по еден, но во исто време. Ако некој играч ја запрел или загубил низата од неговата приказна, тој се смета за губитник. Неколку луѓе можат да играат, само тогаш ви требаат колку контролери (за секој учесник).
Конкурс "Перепевки"
Различни натпревари "Звучници", само учесниците не зборуваат за одредена тема, и секој ја пее сопствената песна. Оној кој застана е елиминиран.
Конкурс "Весникот"
4-6 лица учествуваат. Секој учесник има ист весник со ист текст. Вие не можете да купите шест идентични весници и да направите копии од одредена страница од еден весник. Учесниците треба што е можно побрзо да истакнат на оваа страница, да речеме, сите зборови "тој". Кој е побрз и попрецизен од другите ја заврши задачата, добива награда.
Конкурс "Море јазол"
Учесниците добиваат две јажиња и задача да ги врзат што е можно поцврсто. Откако сите учесници ја завршија задачата, модераторот вели дека јазлите сега треба да се одврзат. Победува оној кој го направил тоа побрзо од другите.
Конкурс "Епл-1"
Јаболка се закачени на низа. Задачата на учесниците е да го јадат јаболко што е можно побрзо без да ги користат своите раце. Со навидум едноставноста на задачата да се изврши тоа е доста тешко.
Конкурс "Епл-2"
Сите учесници добиваат јаболко, свеќа и запалка. На чело на тимот, сите играчи почнуваат да јадат нивните јаболка. Сепак, можете да јадете само под услов свеќата да изгори, така што сите играчи се обидуваат да го јадат своето јаболко, изгорат свеќата на соседот и спречуваат соседот да ја издува свеќата.
Конкурс "Автограф"
Учествуваат два до четири лица. Секој учесник добива лист хартија и хемиско пенкало. По командата на водството, играчите одат во салата и за една или две минути се обидуваат да соберат што повеќе автограми.
Натпревар "Прекини меч"
Гости се поканети да го скршат мечот со два прста. Без да знаат како да го направат тоа, речиси е невозможно да се заврши задачата. И тајната е едноставна: показалецот мора да биде криво, натпреварот се става на него, а палецот мора да се притисне на мечот одозгора.
Конкурс "Дванаесет столици"
Всушност, ова е натпревар на шеги, тоа се врши само со други правила. На сцената, ставете дванаесет столчиња назад кон публиката.Постои знак за секој грб: за Вовочка, за Чебурашка, за Евреите, за Чуки, за Чапаев, за политика, за војска, за животни, за нови Руси, за маж и жена, за рекламирање, за будали. Учесниците се претвораат во раскажувањето на шеги на одредена тема: оние кои не можат да се сетат на следната шега се елиминираат. Победникот се стекнува со диплома и добива титула "Остап Бендер".
Конкуренција "Силен"
Мажите учествуваат. Секој е поканет да ја испита својата сила и да ја израмни сандачето со еден удар. Се чини дека задачата е прилично едноставна, но тоа не е, бидејќи кутиите се ставаат на посебен начин. Внатрешноста на кутијата е ставена на негова страна, а горниот дел (капак) - внатре, под мал агол, исто така, странично (раб). Ако кутијата е на овој начин, задачата станува речиси невозможна.
Конкуренцијата "најтрезвен"
На сите учесници им се нуди тест на трезвеност. За таа цел, секој што посакува е флексија на раката на лактот и подигање на лактот. На свитканиот лактот е спојување. Задачата на учесникот е да фрла кутии и да ги фати кутиите со иста рака. Ако некој изгледа премногу едноставна задача, можете да се обидете да фатите две кутии со двете раце. Како по правило, речиси никој не успева да ја оствари оваа задача.
Натпревар "Невообичаен познаник"
Неколку двојки се вклучени. Секој пар има задача: се нуди неочекувано место каде што двојката, наводно, се состанала. Паровите се врти играат сцени на датирање во наведените места. Жирито ги избира и ги наградува нај-уметничките двојки. Примери за места за истражување: стоматолошка канцеларија, покрив на облакодер, продавница за долна облека, темна улица, средината на езерото итн.
Конкуренција "Емоционалност"
Учесниците се обидуваат да ја изговорат фразата што им е дадена, замислувајќи дека:
1) се на погреб,
2) ги стиснаа нозете,
3) се уплашија
4) имаат усти полни со храна,
5) тие се ужасно загрижени,
6) тие се ужасно забавни
7) паѓаат од петнаесеттиот кат, итн.
Конкуренција "Не се задржам"
Играчите стојат во круг и почнуваат да се бројат за возврат. Кога резултатот ќе ги достигне броевите со бројот "3", или броевите кои се дели со 3, играчот кој го добил овој број мора да каже: "Јас нема да си задржам". На пример: 1,2, "Јас нема да се задржам", 4, 5, "Јас нема да си задржам" итн. Кој не беше во право - се елиминира.
Игра "Црви"
Учесниците стапуваат на сите четири, цврсто се потпираат едни против други. Вториот се издига по ред и, качувајќи се на грбот на другите, се обидува да се попрска до почетокот на редот, имитирајќи ги движењата на црвот. Останатите се обидуваат да го свиткаат и да го заглават грбот. Постигнување на целта или паѓање, учесникот е прикачен на врвот на серијата.
Натпревар "негувано пенкало"
Мажите, пак, се обидуваат, со очите врзани за очи, да ја погодат својата сакана за рака, а вие само може да ги почувствувате рацете од рака до рака. Натпреварот е смешен ако има човек меѓу неколку жени кои носат прстени или женски часовници.
Ако компанијата е доволно ослободена, тогаш дефиницијата за љубовница на ногата. Правило: над коленото, не можете да ја почувствувате ногата.
Конкуренција "Квалификатор"
За натпреварот ќе треба широк стол, збир на топки за американски билијард, дрвена рамка и перница. Рамката се става на столчето, неколку рамки се поставени во рамката (бројот на топчиња е различен секој пат), а целата работа е покриена со перница. Модераторот ги повикува учесниците да го одредат со допирање на бројот на топчиња под перницата. Ова може да се направи само со седење на стол, т.е. плен. Рацете не можат да си помогнат. Откако учесникот го наведе бројот на топки кои, според него, се под перница, презентерот ја крева перницата и ги раскажува топчињата. Ако учесникот претпостави правилно, тој добива награда.
Цртеж "Еден удар - четири дупки"
Учесник е поканет со врзани очи да прободат четири балони врзани за задниот дел на стол со вилушка.Додека "жртвата" е со врзани очи и со инструкции, една од топките се заменува со една наполнета со вода. Запомнете дека "жртвата" мора да биде избрана од луѓе кои вечераат со смисла за хумор, а наградата за "жртва" мора да биде доволно вредна.
Рафал "Тра-та-та"
На двајца учесници им се нуди да прикажат колективна пантомима. Тие можат да изговорат само "тра-та-та". Убавината на ждрепката е дека учесниците мислат дека ја прикажуваат истата сцена, но всушност тие прикажуваат различни приказни.
Примери за задачи за играчи:
1) првиот играч е човек кој ја поканува жената да игра, вториот играч е жртва која, поради вина на возачот (првиот играч), отиде во болницата и сега не може да оди,
2) првиот играч е кораболче и избегал на потонатиот брод (бродот е столче), неговиот партнер е бранови што може да го измијат во океанот, вториот играч е спасител кој се обидува да ја отстрани мачката од дрво, неговиот партнер е мачка,
3) првиот играч е мајмун кој избега од кафезот и не сака да се врати назад, неговиот партнер е тренер, вториот играч е гостопримлив домаќин кој ќе покани гостин да влезе во куќата, неговиот партнер е гостин.
За овој нацрт, подобро е да се изберат учесниците со уметнички способности.
Игра "Шверцери"
Сите присутни се поделени во два тима: 3-4 лица се шверцери, а останатите се цариници. На секој шверцер му се дава "куфер" - книга и една обвивка на сите - "шверц". Шверцерите излегуваат од вратата и се согласуваат меѓу себе, кои имаат среќа "шверц", а потоа се враќаат во просторијата на "обичаите". "Царинските службеници" прашуваат "шверцери" разни прашања, на пример: "Цел на патувањето", "Количина на багаж", "Време на престој во земјата?" И слично. Задачата на царинските службеници е правилно да го идентификуваат "шверцерот". По консултации, "царинските службеници" бараат еден од "шверцерите" да го отвори "куферот". Ако се идентификува "шверцер", "царинските службеници" победуваат, а ако не, "шверцери".
Игра "Исполни ги желбите
Учесниците по многу добиваат задача. За извесно време, играчите мора да ги принудат што е можно повеќе луѓе да ја завршат својата задача. Ова може да се направи со лукав, но со договор, со сила. Победникот е учесник кој ги принуди повеќето луѓе да ја завршат својата задача.
Примери на задачи: да предизвикаат смеа, да се нарекуваат по име и покровителство, да седат на чудно место, да нудат храна, така што ќе се јаде, да се најде нечија роденден итн.
Играта "Нуди"
Сите се поканети од мирисот да пронајдат стапче за темјан или дезодоранс за автомобилот. Неопходно е да се скрие ароматичниот објект на нивото на градите на учесниците, пожелно е да нема чекори или остри агли на патот. Победникот е оној кој прв го пронајде овој предмет. Цртеж "Инерција на подвижноста" Учесниците се поканети да покажат ножици со гестови. Откако учесниците ќе ја завршат задачата, модераторот им поставува неколку прашања:
- Замислете си слепиот да дојде во продавницата. Како тој објаснува дека сака да јаде?
- И како ќе објасни дека му треба водич куче? По правило, откако се прикажани ножиците, учесниците продолжуваат да одговараат на прашањата со гестови, додека слепите лесно можат да кажат што сакаат.
Нацртај "Вечер"
Олеснувачот му ја дава задача на учесниците: по било која од неговите фрази, учесниците треба да кажат: "Ова е прекрасна вечер".
Модератор: "Денес е прекрасна вечер".
Учесници: "Денес е прекрасна вечер".
Модератор: "Вчера беше прекрасна вечер".
Учесници: "Денес е прекрасна вечер".
Модератор: "Погрешно ги следите упатствата."
По таквата изјава, секој почнува да открие што направиле погрешно, наместо да каже: "Ова е прекрасна вечер". Ако неколку луѓе одговорат одеднаш, неопходно е нивните одговори да бидат синхронизирани.
Игра "Извештај"
Сите оние кои сакаат да бидат поканети да направат извештај за одредена тема без подготовка.На крајот од презентацијата, жирито го избира најпопуларниот учесник и му доделува награда. Приближно теми од извештаите:
1. Верен сопруг: мит или реалност?
2. За враќање од службено патување.
3. Односот помеѓу затоплувањето на Антарктикот и зголемувањето на цените за сладолед.
4. Улогата на капакот на жените во животот на еден човек.
5. Дали е лесно да се претвори ветровит човек?
Игра "Обрежувањето"
За натпреварот ќе треба жил џвакање од различни бои. Машките учесници добиваат гуми за џвакање од нивната боја. За одредено време, мажите треба да носат еластични ленти на зглобот колку што е можно повеќе жени.
Цртање "Каде е вотка?"
Од редот на учесниците е избран оној кој води, другите учесници добиваат чаша исполнета со течност од иста боја. Лидерот вели дека во сите чаши се истура вода, а само во една - вотка. Задачата на возачот е да определи кој пие водка, а задачата на учесниците е да го збунат возачот. Тајната на митингот: вотка се истура во сите очила
Цртеж "Хартичен спор"
Предавачот става стакло на маса и го покрива со лист хартија. Потоа, ги повикува сите присутни да се расправаат со него дека ќе стави чаша вотка на лист хартија и стаклото нема да пропадне. Гости дури и може да се обиде овој трик себе. По сите проверки и одлуки кои оваа задача не може да се постигне, лидерот го преклопува листот со хармоника и става стакло на неа. Стаклото не паѓа.
Играта "Убиец"
Учесниците седат во круг и ги затвораат очите. Водечките допири назначуваат три до четири убијци. Потоа сите ги отвораат очите, а играта почнува. Задачата на "убијци" - "убие" сите играчи. Убиен е оној што ги сретнал очите со "убиецот" и го видел "убиецот" на него. "Убиен" од играта. Целта на обичните играчи е да ги пресметаат сите "убијци". Ако некој играч има сомневање дека еден од учесниците ја игра улогата на "убиец", тогаш тој ја крева раката и вели: "Поддршка" (во овој момент "убиецот" сè уште може да го убие играчот). Штом некој друг ќе ја крене раката и вели: "Јас го поддржувам!", Играчот кој побарал поддршка ги објавува своите сомневања. Ако е во право, тогаш "убиецот" ја напушта играта, ако не, тогаш двајцата гласачи ќе ја напуштат играта. Играта се игра до последната победа на "убијците" или "чесни луѓе".
Игра "Море волци"
Играта вклучува два тима на две лица. Лидерот вели: "Кога морето е во силен ветар, морнарите се придржуваат до еден трик - врзат капи без капиџи под брадата, така што тие не се издувани од ветрот". Врвна капа една по тим. Секој играч ја извршува задачата со една рака.
Игра "Поминете капа"
Сите учесници се поделени во две тимови и стојат во две линии. Првите учесници во секоја линија на главата со ушни влошки. Задача: за пренос на насловот долж синџирот на последниот учесник. Неопходно е да се префрлат од глава во глава, а вие не можете да помогнете со вашите раце. Победа на тимот што ја заврши задачата побрзо.
Играта "нуркач"
Играчите се поканети, носат пловечки и гледаат преку двоглед одзади, за да следат дадена рута.
Играта "Боксери"
За натпреварот ќе треба два пара боксерски ракавици (ако не можете да добиете бокс, можете да користите крзно или партали). Учесниците носат ракавици. Модераторот објавува: "Драги пријатели! Денес, Жељко Бил и Непобедливиот Мајкл се сретнуваат во рингот, но нивните обожаватели го одвлекоа устата (што боксерите ги ставија меѓу забите и усните), а сега тие треба итно да ги направат надвор од "Стиморол" (дава секој боксер во пакувањето на "Стиморол" во плочите Задачата на учесниците е да ги расклопуваат плочките за мастика за џвакање без да ги извадат ракавиците и да ги стават во устата. Оној што ја завршил задачата побрзо победува.
Играта "Масти меур"
Играта вклучува две лица. Секој добива еднаква количина карамели. Првиот учесник го става бонбони во устата и вели: "Масно ткиво за усни". Вториот учесник го прави истото. Постепено се зголемува износот на бонбони во устата.Победи на оној кој беше во можност јасно да се изговара посакуваната фраза со најмногу карамели во устата.
Игра "Зоолошката градина"
Секој игра. Желбата е одредена од кого ѕверот ќе биде за играта. Потоа, презентерот го покажува секој "ѕвер" со својот карактеристичен гест. По сите подготовки, сите учесници стојат во ред. Правила на играта: првиот учесник покажува гестови на својот ѕвер, а потоа ѕверот на вториот учесник. Вториот учесник прво го покажува својот ѕвер, а потоа ѕверот на третиот учесник итн. Сè што треба да се направи брзо и без грешки. Оној кој прави грешка го става мажот. На крајот од натпреварот ќе има двајца победници кои ќе играат за губење: првиот се појавува со смешни задачи, а вториот повлекува манте од шапката.
Еве некои гестови кои ќе помогнат да се откријат животни:
Слон - да го фати носот со десната рака, во кругот формиран од десната рака, притиснете ја левата рака до крај,
Рак - преклопете ги смоките со двете раце, доведете ги до вашите очи и преместете ги палците,
Комарец - стискајте ја раката во тупаница, истегнете го показалецот напред, држете го задниот дел од раката на носот и префрлете го добиениот багажникот,
Елен - преклопени раце со прсти што се шират да се нишаат над главата (како танцот Чуки),
Риба - преклопете ги дланките за молитва, долни паралелно со подот, направете движење на брановидни (изгледа како да скокате риба и да ја оставате во длабочина),
Змија - тресење на десната рака со дланката малку свиткана, прикажува спектакл кобра подготвува за напад,
Зајак - се сеќавам на златното детство: преклопете ги рацете на ниво на гради,
Лавот е речиси како зајак, но "канџите" се надворешни, а потребно е да се направи "брутално" лице. Сите гестови мора да се извршат брзо и прецизно. Одлошувањето или грешката веднаш се казнува со фантом.
Игра "Колобок"
Сите учесници во играта седат во неколку линии на столици. Секоја линија го добива своето име (според имињата на хероите на бајката): баба, мечка, волк, итн. Покрај тоа, секој учесник истовремено е "пунџа". Презентерот почнува да ја раскажува приказната, а учесниците, откако ја слушнале нивната "улога", мора да трчаат околу секој околу својот стол. Сите заедно трчаат кога ќе го слушнат зборот "пунџа". Неопходно е да се зборува непромислено, често повторувајќи улоги, на пример: "Баба печена, иако баба воопшто не беше баба, туку млада баба, пунџа, пунџа. ". Играта завршува кога сите се уморни да трчаат.
Игра на генерал
За играта ќе треба генерал со бројки од 1 до 6. Лидерот повикува три пара учесници. Секој играч го добива својот број. Учесниците се свртуваат да се тркалаат умре. Прикажаниот број покажува што ќе стори ако падне:
4) тепајте ја раката,
Потоа играчите се тркалаат исто умираат по втор пат. Паднатиот број значи кој дел од телото ќе го стори тоа со:
Играчите се тркалаат со генерал по трет пат. Избраниот број го покажува лицето со кое учесникот треба да ги заврши процедурите за откажување (бројот одговара на бројот на играчот).
Проверено: не само учесниците, туку и целата компанија се забавуваат.
Играта е нерешено "Томато"
Две лица учествуваат - "жртви". Учесниците стојат на двете страни на масата, свртени еден кон друг. На масата се наоѓа банкнота. Предавачот почнува да се брои: "Еден, двајца, три!" Кој прво ја става раката на сметка на сметка на "тројцата", тој ја зема сметката. Потоа, на масата се става друга сметка, а учесниците се со врзани очи. Предавачот почнува да пресметува повторно, и на сметка на "тројцата" учесниците едногласно ја удираат доматата (!), Кој, наместо сметка, го постави презентерот за време на сметката.
Игра "Разбирај ме"
Само еден учесник и презентерот остануваат во собата, другите учесници ја напуштаат собата. Лидер - на преостанатиот учесник: "Татко ми имаше три сина, најстариот беше паметен човек, средниот беше скитник, третиот беше будала заедно". Можете да дојдете со друга фраза, се додека е доволно светла и разбирлива.Потоа, во собата е поканет друг учесник, првиот играч мора без зборови да го прикаже играчот кој влезе во фразата што ја слушна од модераторот. Вториот учесник веќе го пренесува она што го разбрал на следниот (исто така без зборови). Важно е новодојдените да го видат само објаснувањето на претходниот учесник. Последниот учесник гласно кажува што разбрал. Понекогаш добивате многу интересен резултат.
Играта "Вода богови"
Учесниците се поделени во две тимови. Секој тим добива тенџере со вода за пиење (со пиво, сок, компот) и цевки според бројот на учесници. По команда на лидерот, двете екипи почнуваат да пијат вода со помош на цевки. Ја победува тимот што побрзо се справи со задачата.
Играта "Танцува со четка"
Непарен број учесници се поделени во парови. Оставен без пар добива посебен партнер - четка. Презентерот се вклучува во музиката, а двојките почнуваат да танцуваат (околу 2-3 минути). Штом презентерот ќе ја исклучи музиката, парот треба да ги промени партнерите. Ова треба да се направи многу брзо, бидејќи во тоа време еден играч без пар фрла четка и ја зграпчува првата личност што ја добива, без оглед на маж или жена. Учесникот, кој нема да остане без пар, ќе игра на следните 2 минути со четка. Излегува забавно!
Цртеж "Влажен стол"
На сцената или во средината на собата стави две столчиња. Се викаат двајца волонтери, кои се поканети да ги врзат завесите за да најдат и да седнат секој на свој стол. Желбата е дека додека учесниците се со врзани очи и се одврзат, презентерот става две сунѓери навластени со вода на столици. Запомнете дека во овој цртеж треба да има доста значителни награди (во облик на утеха), и, се разбира, треба да учествуваат луѓе кои не се лишени од смисла за хумор. Инаку, невина шега би можела да заврши со големо незадоволство.
Игра "Стрели Купидон"
За забава, потребна ви е голема прачка (можете да ја купите или да го направите тоа сами) и топчиња со надувување (подобро ако се во облик на срце). Топките се малку надуени, така што тие се ставаат во прачка. Новопојавениот "Амур" треба да ја удри неговата мила со "стрелата на Купидон" во срцето. Од прв пат ова е невозможно, бидејќи избраниот е на одредено растојание. Места што добиваат "стрели", треба да се бакнете. Играта се игра додека Амур не падне во срцето на избраната. Играта е многу позабавна кога неколку млади луѓе вооружени со краци се обидуваат да го удрат срцето на една жена.
Ориентирање игра
Во средината на салата се стави столот, кој ја стави наградата. Учесникот се соочува со столот, а потоа се врти и трае пет или шест чекори напред. Таму, лидерот го заслепуваше, неколкупати ја менува својата оска и нуди да оди на столот со истиот број чекори и да ја земе наградата. Ако учесникот успее да го стори тоа, тогаш ја зема наградата за себе, ако не - тогаш друго лице може да ја проба среќата.
Игра "Тинејџерски волк"
За играта, ви се потребни рамни, нераскинливи плочи според бројот на учесници. Сите учесници добиваат чинија.
Постојат две опции за игра:
1) по команда на лидерот, учесниците рака испраќаат плочи во права линија, онаа чијашто плоча ролни понатаму победува,
2) по команда на лидерот, учесниците мора да ја вртат плочата околу својата оска (како врв). Чија плоча ќе престане да се врти во последно време - и тој победи. Играта се игра за интерес или пари (сето тоа зависи од традициите на вашата компанија).
Игра "Свеќа"
Двајца учествуваат. Презентерот брзо ја носи осветлена свеќа пред учесниците. Задачата на играчите е да се фати свеќа. Победува оној кој успеа да го направи тоа.
Играта "Вози на топката"
Сите учесници на стрип натпреварот се поделени во тимови од три лица. Секој тим добива тесна фудбалска топка. По команда на лидерот, еден од играчите стои на топката, другите двајца учесници го поддржуваат под рацете, така што тој не паѓа од топката. Задачата на тимот е да стигне до ознаката и назад, тркалајќи ја топката додека стоеше на неа.Тимот, првиот кој стигна до финишот, победува.
Игра "Патување во мракот"
За играта треба иглички и врзани врски на бројот на учесници. Учесниците се поделени во две тимови. Секој тим е ставен на пиновите "змија". Тимови со врзани врски, држејќи се за раце, обидете се да одите на растојание без да ги удрите иглички. По поминување на растојанието, срушени броеви на пиновите, кој тим има помал - кој победува.
Игра "Пластилин натпревар"
Секој учествува. Секој учесник добива лента од глина. Олеснувачот наведува писмо, а учесниците треба да обликуваат објект почнувајќи од ова писмо што е можно побрзо од глина.
Игра "Собирање портокали"
Ова е тимска конкуренција. Задачата на играчите на секој тим е да пренесат портокали на одредено место што е можно побрзо.
Игра "тегови"
За играта ќе треба две тегови. Учесниците мора, стоејќи со една нога на основата на гира, а втората нога која се турка од подот, надминува одредено растојание. Учесник кој успеал да се справи со задачата брзо победи.
Игра "Погоди го своето име"
На влезот на сите гости домаќините на партијата прицврстуваат плочи со натписи на грб, на пример: "булдожер", "жирафа", "планински орел", "комбајнер", "краставица" итн. Секој гостин може да прочита што е напишано на грбот на останатите гости, но не знае што натписот на сопствениот грб. Задачата на секој учесник во текот на вечерта е да се дознае од другите неговото ново име. Гостите можат да одговорат на прашања само "Да" или "Не". Победникот е оној кој прв можеше да дознае што е напишано на грб. Победникот е награден со награда.
Игра "Чија колена?"
Во средината на салата стави столици во круг. Учесниците (мажите и жените) седат на нив. Водечкото е избрано, кое се крева во средината на кругот. Тој е со врзани очи. Предавачот ја вклучува музиката, а лидерот оди во круг. Штом музиката е прекината, возачот мора да седи на колена на оној до кого застана. Човекот на кого седна на колена се обидува да не се предаде. Останатите прашуваат: "Кој?". Водечките се обидуваат да погодат. Ако успее, тој ги менува местата со играчот, ако не е - играта се повторува.
Играта "Целосно"
Оваа игра е универзална, и возрасните и децата ја играат со истото задоволство. Учесниците се поканети да се обидат да нацртаат или да насликаат нешто, но со левата рака, ако лицето е десно, а левичарите - со десната рака. Можно е да се наградат со награди и оние кои најмногу ја извршувале задачата, и оние кои имале најсмешно цртање.
Игра-шега "Патки - гуски"
Секој што сака да игра, станува во круг и ги става рацете на рамената на едни со други. Пред почетокот на играта, презентерот зборува за секого! "Патка" или "гуска", и "патки" треба да бидат повеќе. Тогаш модераторот им вели на сите учесници: "Ако сега реков" гуска ", учесниците, кои ги нареков, мора да ја стават десната нога заедно. Ако кажам "патка", играчите, кои ги нареков "патки", мора да ги повлечат двете нозе заедно.
Бидете сигурни дека подот е доволно мек, многу мал, вие се гарантирате.
Игра "малку капи"
Сите оние кои сакаат да учествуваат во натпреварот се поканети да го разгледаат растојанието од серија лименки од различна големина, форма, со различни дијаметри на вратот. Под никакви околности не треба да се земат банките. По ова се издава на лист од картон и ножици. Задачата на учесниците е да ги пресечат капаците од листовите од картон, така што тие точно се совпаѓаат со отворите на лименките. Учесникот кој освои повеќе покривки се совпаѓа со дијаметарот на вратот на лименките.
Игра "Бабата на градите"
Две лица се вклучени. Секој учесник добива градите или куферот во кој се преклопуваат различни работи. Играчите се со врзани очи и во водечкиот тим, учесниците почнуваат да ја ставаат облеката од градите. Победува оној што се облекуваше побрзо.
Играта "вежба"
Учесниците се поделени во женски и машки тимови. Секој тим избира капетан.Дами го поставија "коридорот", на крајот од кој стои капетанот на дама. Играта започнува со капетан на тим од мажи. Неговата задача е да оди преку дами, никогаш да не се смее и да го бакне капетанот на дама. Ако се смееше, е заробен од жените, од него се зема момче. Во овој случај, машкиот тим назначува нов капитен. Ако капитен на мажи успешно се справи со задачата и го бакна капетанот на дама, тогаш таа е заменета, а фантомот е исто така земен од неа. Играта продолжува додека сите машки учесници не поминат низ дамите. Задачата на женскиот тим е да се смее човекот и да не му дозволи да помине низ целиот систем. Тогаш тимовите ги менуваат местата. На крајот од натпреварот, тие сметаат дека во кој тим има повеќе затвореници и драми.
Домино игра
За играта ќе треба сет на домино. Учесниците почнуваат да градат куќа за возврат: првата става две скари во вертикална насока, втората поставува две зглобови хоризонтално на првите две, третиот играч повторно се поставува вертикално, четвртиот хоризонтално. Кога куќата паѓа, "виновникот" пие казна (ако компанијата не пие, тогаш изведува некоја смешна задача). Можете да ги замените домино со детски коцки или картички, значењето сепак останува исто. Од играта оној кој, по бројни "парични казни" не може да се крене.
Игра "Лажица"
Вклучени парови. Пожелно е мажите да бидат во доволно широки панталони. Жените се дадени лажички. По наредба на учесниците, учесниците почнуваат да ја минуваат лажичката низ долниот раб на панталоните. Целта на играта е да ја добиете лажицата најбрза поради горниот раб на панталоните. И облеката на мажите, носена над половината, треба да се напише во панталоните.
Цртеж "Подмолно кригла"
Оваа игра е погодна за мала компанија - не повеќе од пет лица. Двајца учесници седат на софата или на подот и се покриваат со ќебе. Другите учесници се затвораат и победуваат (не силно) еден од луѓето што седат под ќебе со кригла. Тие треба брзо да го отфрлат ќебето и да се обидат да погодат кој го сторил тоа. Ако "жртвата" претпоставува кој го сторил тоа, тој ги менува местата со играчот што стои. Стоечките учесници ја кријат чашата зад грб, невозможно е да се пренесат едни на други. Значењето на митингот е ова: никој од играчите нема да победи никого, тоа го прави вториот од оние што седат под ќебето. Тоа ќе потрае некое време пред "жртвата" ќе погоди кој ја удира по главата.
Препорака: пред да започнете митинг, неопходно е да вежбате и да покажете пример за тоа како да погодите и да погодите. И тоа е најдобро да се земе пластична чаша, така што тоа не боли.
Игра "Шминка"
Се натпреваруваат двојки. Машките играчи добиваат пар дебели зимски белезници, жени облечени на наметки или кошули над својата облека. По команда на главниот човек, без отстранување на нивните ракавици, тие треба да ги затегнат сите копчиња на кошули и облеки што нивните партнери носат што е можно побрзо. Победа на пар кој побрзо ја заврши задачата.
Игра "Јапонска конкуренција"
Секој учесник добива црн козметички молив и џебна огледало. На чело на тимот, учесниците почнуваат да ги привлекуваат своите "јапонски" очи. Резултатот е оценет од страна на жирито: кои, според нивното мислење, насликани повеќето "јапонски" очи за себе и "споени", тој победува. Останатите добиваат утешни награди.
Игра "Страст за грозје"
За натпреварот ќе требаат две плочи со грозје. Две двојки се вклучени. Еден од учесниците на парчињата ќе витка грозје во устата, а другиот, без помош на рацете, да ги отстрани сите грозје на чинија колку што е можно побрзо.
Играта "Тишина - клучот за победа"
Секој може да учествува во натпреварот. Секој учесник е врзан за појасот на бебето на ремени на таков начин што тие висат меѓу нозете. Сите учесници се редат. Задачата е да се оддалечи одредено растојание што е можно побрзо и истовремено да се создаде што е можно помалку шум.
Игра "Winkers"
Играчите мора да бидат непарен број. Во средината на салата столици се поставени во круг.Учесниците стојат зад секој стол, а учесниците седат на секој стол, освен еден. Играчот кој преостанува со празен стол потпира на еден од играчите што седат на столици. Оној кој намигна, обидувајќи се да трча низ празен стол, но играчот зад него, обидувајќи се да го задржи. По некое време, тимовите на седиште и стоечка промена места. Играта се игра на интерес.
Игра "Затворете го кругот"
Сите учесници стојат во круг. Возачот почнува да се движи околу кругот во насока на стрелките на часовникот однадвор. Одеднаш тој удира еден од играчите во круг на грбот. После тоа, возачот трча околу кругот во насока на стрелките на часовникот, а играчот со полно работно време се врти спротивно од стрелките на часовникот. Задачата на секој од нив е да трчаат околу кругот пред друг и да заземат слободно место во кругот. Играчот кој нема време да земе слободен простор, станува водечки.
Играчите во круг мора да застанат близу еден до друг и да не се движат од нивните седишта, така што јазот во кругот е видлив.
Игра "Црвена и сина"
Учесниците се поделени во две тимови. Еден тим е "црвен", другиот тим е "сино". Модераторот вели: "црвените салати се сини". И започнете салки. Членовите на "црвената" екипа се обидуваат да ги совладаат и фрлат "сините".
Испуштените играчи се елиминирани. Во одреден момент, презентерот вели: "И сега спротивното". По овие зборови, "синиот" тим веќе е "водечки", а "црвениот" бега од нив. Победникот е тимот кој ги нападна сите играчи на другиот тим, или тимот во кој на крајот од натпреварот има повеќе непоразени играчи.
Игра "Прстен"
Секој кој сака да учествува во играта е поделен во две тимови и е нацртан во две линии. Потоа секој учесник има еден натпревар и еден прстен за еден тим. Задачата на играчите е да го пренесат прстенот од првиот играч до последниот, без помош на раце (од совпаѓање до натпревар, учесниците се прицврстуваат во натпревари во забите). Победникот е тимот кој беше побрз да се справи со задачата.
Игра "Магијата прстените"
Гости се поканети да застанат во два круга, еден надворешен, друг внатрешен. Гости од внатрешниот круг се свртат кон надворешните кругови. Додека музиката игра, сите гости одат во круг, надворешниот круг десно, внатрешниот лево и танцува. Веднаш штом музиката ќе се смири, гостите ќе се сретнат стоејќи спроти еден на друг. Човек ја тресе рака на мажот, жената му се заканува пред жена, маж бакнува женска рака. Пред натпреварот, можете да ги поканите гостите да вежбаат.
Игра "Топката во круг"
Гости стојат во круг. Додека музиката игра, гостите минуваат една топка. Но, да се предупреди да не се фрла и да помина. Како што музиката умира, оној со топка гласно го вика неговото име и стои во средината на кругот. Музиката повторно се игра, не заборавајте да им понуди на гостите да играат танцување на сите игри. Два круга постепено се формираат, надворешниот круг ќе биде помалку и помалку. Веднаш штом ќе останат две лица, тие дефинитивно треба да добијат награда за брзина и генијалност.
Игра "Добро расположение на сите"
Гости се наоѓаат во круг. Вчудоневиди диско мелодија звуци. Во моментот на танцот, домаќинот нуди да си даде добро расположение. Едно лице ја зема раката на соседот и се врти со него, така што овој сосед мора да оди кај својот сосед и да се заокружи со својата музика, и така додека сè не е преоптоварено со музиката.
Игра "Голден Гејт"
Двајца луѓе стојат во пар се држат за раце и ги креваат рацете, другите гости на музиката, се застанат зад себе и држат рацете да поминат низ портата, која создаде две лица, ги крева рацете. Музика стоп, рацете надолу, и оние кои останаа внатре станаа околу двајца почетници играчи. Подигнете ги рацете, а остатокот од гостите продолжуваат да минуваат додека музиката не се огласи. Играј со последниот играч. Внатрешниот круг станува главен.
Игра "Острови"
Гости стојат наоколу. Секој играч има лист хартија А-4 на нозе. На музиката на гостите одат во круг и танцуваат. Музиката се смири, и секој играч станува на својот остров.Лидерот, откако секој пат го отстранува едно парче хартија. Кој нема, не го напушта кругот, туку едноставно танцува на музиката. Играј на последните двајца играчи. Победнички награди.
Игра "ПЕСНА ЧОРОМ"
Учесниците избираат позната песна и почнуваат да ја пеат во хор. По команда на презентерот: "Тивко!", Играчите молчат и ја ставаат песната за себе. По некое време, лидерот ја дава командата: "Гласно!" И играчите пеат продолжување на песната гласно. Во повеќето случаи, додека пееме тивко, играчите го менуваат темпото, и по командата "Гласно!", Сите пеат надвор од мелодија и играта завршува со смеа.
Игра "КОНТЕКСТ НА ТЕАТАР"
Посакуваните натпреварувачи се издаваат картички со задача што ја извршуваат без подготовка. Мораме да одиме пред табелите како:
- жена со тешки торби,
- горила во кафез,
- врапче на покривот,
- штркот во мочуриштето,
- пилешко во дворот,
- девојка во тесна здолниште со високи потпетици,
- чуварот кој го чува складот за храна,
- бебе, само научив да одам,
- момчето пред непозната девојка,
- Алла Пугачева за време на песната.
Игра "Чиј колена"
Во средината на салата стави столици во круг. Учесниците (мажите и жените) седат на нив. Избира водечки, кој се крева во средината на кругот. Тој е со врзани очи. Музиката звучи и возачот оди во круг. Штом музиката е прекината, возачот мора да седи на колена на оној до кого застана. Човекот на кого возачот седна на колена се обидува да не се предаде себеси. Останатите прашуваат: "Кој?". Водечките се обидуваат да погодат. Ако тој не успее, тој ги менува местата со играчот, ако не е - играта се повторува.
Игра "Танчери се разбојници"
Водечките создаваат пар на бројот на мажи. Поканува одделно од парови три жени. И ги објаснува правилата. Двојките танцуваат на музиката. Танчери (3 жени) доаѓаат до танчерите и гласно плескаат рацете. Парот автоматски се распаѓа, човекот минува на оној што ракоплеска со рацете. Жената која останала станува хулиган и оди на било која двојка и ја крши. Најважно во оваа игра, музиката не треба да биде бавна.
Игра "Танцува со MOP"
Непарен број на учесници е поделен на парови. Оставен без пар добива посебен партнер - четка. Предавачот ја вклучува музиката и паровите започнуваат да танцуваат (околу 2-3 минути). Штом музиката ќе престане, парот треба да ги смени партнерите. Ова мора да се направи многу брзо, бидејќи во тоа време еден играч без пар фрла четка и ја зграпчува првата личност што ја добива, без разлика дали станува збор за маж или жена. Учесникот, кој нема да остане без пар, ќе игра на следните 2 минути со четка. Излегува забавно.
Игра "Сирење на гума за џвакање"
Парче сирење е врзано за гума за џвакање (100-150 гр.). Самата гума е прицврстена на протеганиот хоризонтален јаже. Се суспендираат вкупно 2 до 4 парчиња сирење, а на секој од нив се повикуваат неколку учесници (по можност спротивниот пол). Задачата на играчите е да јадат сирење без користење на рацете. Кој јаде побрзо, тоа - ќе победи.
Повика неколку учесници. Фасилитаторот им покажува две позиции:
1 - десната рака го држи лобусот на левото уво, а левата рака - врвот на носот,
2 - Десната страна го допира врвот на носот, левата рака го држи лојот на десното уво.
За ракоплескањето на водачот, сите учесници мора да разменат една позиција за друга. Темпото на појавување полека се зголемува.
Победува оној кој правилно ќе го изврши најдолгото движење.
590 пораки
Гостите добиваат празни листови хартија и пенкала. Тогаш фасилитаторот ги замолува сите да запишат четири асоцијации: 1) со зборот "шума", 2) со зборот "море", 3) со зборот "мачки", 4) со зборот "коњи".
Одговорите треба да бидат детални, во форма на една или повеќе реченици.
Потоа, записите се потпишани и собрани. Олеснувачот објаснува дека концептот на "шума" го персонифицира животот, односно "морето" ја олицетува љубовта, "мачките" - жените и "коњите" - мажи.
Потоа, презентерот ги чита забелешките направени од гостите, од кои се одредува потсвесното однесување. секој во живот, љубов, жени и мажи. Излегува доста интересно.
Тимовите седат едни против други, така што прават девет пара.
На нив им се даваат листови од хартија и црни моливи.
За 90 секунди, играчите мора да нацртаат седејќи спротивно.
Потоа лидерот ги собира цртежите, ги меша и ги дистрибуира до противничкиот тим. Тимовите мора да одредат каде се извлекува некој и да ги покаже своите посакувани портрети на жирито. Оценува сличноста на цртежите на оригиналите
ОТВОРЕН КА, ПАР КА, ПИНК КА
За оваа игра организираше два тима од пет лица и се подготвуваше
реквизити: чинија со сендвичи, чаша, шише со гас. вода - за
секој тим. Сето ова е ставено на столици, од кои се формираат тимови
столици 3-5 метри. Улогите им се доделуваат на тимот:
првиот ("отвори") - по командата стигне до столот, стигнува до столот и се враќа
во тимот, минува палка на друга,
вториот ("истурете го") - треба да се прелива gazvody во стаклото и да се врати во тимот,
третиот учесник (тој е "пијалок") треба да пијат истури во чаша и да го положат диригентската палка
следниот
четвртиот учесник (тој "има закуска") стигнува до столот и
јаде сендвичи,
последниот, петти играч, трча на стол и се затвора
шише (тој "блиски ка"),
и така натаму според истата шема, сѐ додека не се пие и се јаде.
Тимот победи побрзо и попрецизно ја заврши задачата.
натпревар "до продавница - насади дрвца за ..
"Натпреварувачот е фрлен назад кон сите, а плоча однапред е закачена на грбот
собрани натписи. Натписите можат да бидат многу различни -
"ТАЈЛАТ, ПРОДАВНИЦА, ИНСТИТУТ, итн." Остатокот од набљудувачите го прашуваат
Различни прашања, како што се "зошто одите таму, колку често и така".
Играчот мора да знае што е напишано на него.
табела со одговори на овие прашања
Документите се напишани со имиња на делови од телото и преклопени така што не можат да се прочитаат и се преклопуваат во торба или кутија. Тогаш првите две лица земаат парче хартија. И притиснати од оние делови од телото кои се наведени во парчињата хартија. Потоа, второто лице го вади второто парче хартија, каде што е запишано на кое место третото лице треба да го допре. Следно, неговиот труд го повлекува третиот. И така по должината на синџирот, се додека не се завршат сите учесници во играта, тогаш сè започнува во вториот круг без исклучување. Првиот го зграпчува последниот, вториот го зграпчува првиот и додека хартијата не истекува или додека не се постигне доволно флексибилност. Најсмешно е да се води, кој ја гледа оваа абракадабра
Играчите се издаваат картички со одредени букви. Задачата на учесниците е да ги прикачат и да ги задржат сите карти на оние делови од телото чие име започнува со наведените букви. Победникот е оној кој ќе може да пласира повеќе и да не падне.
Играчите се натпреваруваат во нивните усти и, поставувајќи прстен на нив, го пренесуваат. Ако падне, овие играчи се бакнуваат.
Стои во круг со кои се соочува едни со други. Еден од вас треба да стои во центарот со врзани очи. Ротирај го (неа) додека другите не сменат места. Престани. Лицето во центарот на кругот мора да избере некого и со допир да утврди кој е. Ако не се претпостави, играта продолжува. Ако е точен, тогаш овој учесник се наоѓа во центарот на кругот.
На натпреварот мора да присуствуваат најмалку три играчи. Во средината на полето за играње станува главен играч, за почеток, на пример, девојче. Двајца други (млади мажи) со врзани очи. Еден од нив даде неколку ленти во свои раце. Тој треба да оди на девојката со затворени очи и да се врзува на неа насекаде. Задачата на вториот човек е да и се пријде на неа и да ги открие сите поклони. Тогаш играчите ги менуваат местата: еден човек е поканет на улогата на главниот играч. И така, додека сите не сакаат да ги пробаат сите улоги.
Однапред, неопходно е да се подготват две идентични групи парчиња хартија на кои делови од телото се напишани: глава, грб, рака, градите, задник, нога и тн. - до најдоброто од имагинацијата и степенот на опуштеност на компанијата.
Потоа секој сет се става во посебна кутија (капа). Во набљудуваниот случај, учесниците дури и го спакуваа секое парче хартија во случај од "роднина-изненадување". Пожелно е дека кутиите се некако различни. Ова е неопходно за понатамошни поставувања на парчиња хартија не се мешаат. Тогаш сите присутни се поделени во пара момчиња-девојки. Потоа одберете пар кој ќе ја започне играта.
Секој добива личен сет на документи. За почеток, секој се повлекува произволно од неговиот сет (и тие, како што се сеќавате, се исти) едно парче хартија. На пример, еден млад човек е "рака", девојката е "грб". Тие мора да ги допираат овие делови од телото: младиот човек ја става раката врз грбот на девојчето.
Следно, учесниците извлекуваат уште едно парче хартија: млад човек - "глава", девојка - "градите". Сега тие треба, држејќи го истиот контакт, да ги допрете овие делови од телото. (Во нашиот случај: младиот човек ја поставува главата на девојчето на градите, оставајќи ја раката на грб.) И така натаму.
Откако двојката ќе го извади третото или четвртото парче хартија, обично не може да застане на нозе. Тогаш се користат помошни средства - пенум, трева, воздушен душек - ти е дозволено да користиш нешто.
Играта продолжува додека двојката повеќе не може да го задржи во контакт во исто време сите оние делови од телото што ги влечеа билетите. Потоа се нарекува следниот пар, парчињата хартија се ставаат во нивните кутии, и сѐ почнува одново. Победа на оние кои успеале истовремено да го задржат најголемиот број контакти.
Ако сакате да играте многу, може да организирате првенство со една четвртина и полу-финале. Овој спектакл е многу кул да се види од страна!
Танцува со волци
Ќе ви требаат: листови хартија со иста големина, столчиња.
Наречени двојки. Мажите седат на столици, тие ставаат листови хартија на колена. Девојките треба да седнат на колена на своите партнери, до музиката што е можно повеќе да го уништат ова парче хартија.
Победникот е девојката која најтешко го стегна нејзиното парче (може да се назначи втор победник - девојката која го направила повеќе еротски од другите).
Апелираме до гостите: Обично празниците нашите дами трошат каде? Дека е во право - во кујната, добро, мажи. се разбира, во гаражата! Сега предлагам малку размена на улоги. Мажите ќе се сетат на сето она што некогаш го виделе во кујната, но дами, се што е поврзано со гаражата. Значи, да почнеме: дами, во гаража. мажи, добро, во кујната. и така натаму (ќе има одговори за гаражата, софата, шишето, љубовницата, кујната, тркалачкиот пин, тава, сопруга итн.) Сега сето тоа зависи од коментарите на модераторот. Важно е да се коментираат за одговорите во стрип и да се намали аукцијата на целата игра на фактот дека без разлика колку е добра гаражата, и куќата е секогаш подобра во кујната и нудат тост за да се осигура дека и кујната и гаражата секогаш живеат во светот. Подигнете очила за разбирање помеѓу кујната и гаражата, помеѓу мажите и жените.
Погоди се
Сите учесници седат во круг, секоја налепница е заглавена на челото, на која е напишано името на позната личност или карактер на бајка. Задачата на секој учесник е дека тој мора да претпостави дека името на лицето е напишано на неговата налепница.
Тој може да дознае со помош на водечките прашања.
Ние цртаме заедно
Гости се поделени во 2-3 екипи. За секој тим се обезбедуваат станица и маркер. Сите учесници се со врзани очи. Секој учесник што води по своја страна, води кон монструозот, каде што ќе мора да ги извлече најсексистите, според нивното мислење, дел (човек - во жена, и жена - кај маж). Како резултат на тоа, тимовите ќе прават забавни и разновидни цртежи. На крајот на краиштата, секој извлекува нешто од своја, на пример, очи, гради и така натаму. За повеќето "прекрасни" цртеж тим добива награда.
Се чувствувам како бебе
За овој натпревар, ќе ви бидат потребни шишиња за пиво и пилиња во такви количини како што бројот на гости ќе учествува на овој натпревар. Презентерот го отвора пивото, го става атарот на секое шише и го дистрибуира до учесниците. Кога тимот "започна", секој почнува да ги испразнува своите шишиња, бидејќи со пудинг не е толку едноставно. Кој прв ќе се справи - ќе добие награда.
Трки
Гости се поделени во парови. Учесниците на секој пар ставаат грб на едни со други, и меѓу нивните грбови ставаат некој предмет, на пример, балон или топка. Во командата "почеток", тимовите мора да се кренат и да трчаат кон целта, без да ја изгубат топката и да не ја испуштаат еднаш, оној кој го испушта, се враќа на почеток и повторно започнува со патот. Кој побрз и покомпромисен од сите ќе ја надмине растојанието и ќе ја испорача топката до дестинацијата, тој, или подобро, таа двојка, и добива награда.
За натпреварот ви е потребна чаша и некој вид на пијалок. Првиот гостин кој седи на масата налева малку пијалок во стаклото. Втората е додадена и така натаму. Кога стаклото се полни, а пијалото почнува да се прелива, тогаш гостинот на кој се случи тоа треба да има тост и да ја испие содржината на стаклото.
Машка фризура
Учесниците се поделени во парови. Девојките добиваат коса. Девојките треба да ги направат своите момчиња убава коса со непцата. Чија фризура ќе биде најубава, според гостите, тој победи.
За најдобар ефект, на девојките може да им се дадат не само гумени бендови, туку и шноли, чешли и сл.
Конкуренција "Метла"
Ова е едноставна детска игра која оди добро со компанија за возрасни. Во салата трча метла. Лидерот вели дека во тоа време: "Летате, весела метла, подалеку и понатаму по вашите раце. Кој има метла лево - тој танцува за нас! "Така, се избираат 5-6 лица. Тие танцуваат заедно Танцот на малите лебеди. На крајот, секој добива мали награди.
Конкурс "Диететска конкуренција"
Неколку девојки се повикани на местото на настанот. Во една рака им се дава банана и сад од стопен сладолед во другиот. Девојките треба да јадат банански сладолед за брзина, но не и оној што беше прв, но оној што јадеше најмногу уметнички победи. Можете да се однесуваат на помош на салата за да го изберете победникот.
Конкурс "Tic-tac-toe"
Оваа игра може да се одржи за време на затишјето на фестивалот за активирање на гостите. Се што ви треба е маркер и специјално подготвено поле за "крстови и нули". Но Под секој играчки плоштад, каде што ќе бидат поставени крстови, играта задача треба да биде скриена - нека биде на задниот дел од полето за игра.
Крст број 1 - задача "Сакам пијалок".
Крст број 2 - задачата "Токму сега ќе пеам!".
Крст број 3 - задача "Сакам да се бакнуваат!".
Крст број 4 - задача "О, што е жена! Ќе танцуваме!
Така, долготрајниот мир ќе биде исполнет со забава.
Конкурс "Во јаболкото"
Оваа игра треба да се изврши кога компанијата е загреана доволно и "погледот" на мнозинството од присутните веќе е заблуден. Учесниците се поделени во парови и се соочуваат еден со друг на растојание од 2 метри. Еден од нив е ставен на јаболко на главата, вториот зема плута од под шампањ во устата. На сигналот на водството, стрелците "плукаат" приклучоците, обидувајќи се барем да ја погодат целта на главата на противникот.
Кога се сумира, се зема предвид бројот на обиди.
Можете да снимате на далечина или да нудите стрелците за да добиете плута во шапката (кофа, кошница итн.).
Конкуренција "Генерални еполети"
Учесниците се поделени во две тимови. Лидерот ги става на рамениците на првите играчи две поединечни кутии - ова се општи еполети. Задачата на "генералите" е да стигнат до наведеното место и назад, обидувајќи се да не ги испуштаат еполетите. Полето се пренесува на следниот учесник во тимот.
Победникот е тимот кој прв пат го оддалечил растојанието.
Конкурс "Рајдери"
Барате неколку парови и голема просторија каде што нема кревки предмети.Во иднина сè ќе наликува на добро позната игра од детството: станува коњ, а другата е возач. Возачот на грб е прикачен картичка со одреден збор. Играчите мора да прочитаат што е напишано на грб на други возачи и, во исто време, не дозволувајте им на противниците да го видат нивниот збор.
Натпревар "Негувано шише"
Учесниците се поделени во две тимови. Членовите на тимот се пресметани според броеви, меморираат секој од нивните броеви и се разминуваат на спротивните страни на салата. Во средината стави шише (се разбира, полна).
Модераторот го повикува секој број. Учесниците под овој број мора да се потрудат да го фатат шишето. Ако го сторат тоа во исто време, подобро е да се повтори конкуренцијата.
Во финалето, лидерот брои кој тим повеќе пати успеваше да го држи шишето во свои раце. Таа го добива шишето како награда.
Натпревари во природата
Игри и забава за компанијата на свеж воздух
Олеснувачот избира 5 лица и ги става окото на секого. Откако тој случајно се држи иглички на облеката на играчите. Вклучува музика.
Учесниците почнуваат да бараат игла на едни со други. Во овој случај, не можете да прашувате. Победува оној кој ги најде повеќе.
Големо чистење
За оваа игра ви треба ист број на балони во две бои. На теренот, треба да нацртате голем круг и да го делите на половина. Сите присутни се дистрибуирани во две екипи.
На секоја страница по случаен редослед попрскувајте ја топката. Нивната боја одговара на одреден тим. Ги победи оние учесници кои ги фрлиле сите нивни топки на територијата на ривалите.
Таков натпревар е совршен за почеток на пикник. Два тима се вооружени со натпревари, котли, ист број ножеви и компири.
По сигналот, секој тим почнува да создава оган, кора од компири и го поставува тенџерето. Победниците ќе бидат оние чии компири се готват побрзо. Конкуренцијата може да се менува, на пример, за најбрзиот кебаби за готвење.
Поврзани близнаци
Играчите се дистрибуираат по два. Секој пар е врзан заедно со две раце и две нозе. Сега тие не можат да се користат.
Суштината на играта е дека "Сијамските близнаци" извршуваат некои задачи. На пример, кора од компири. Добива двојка која се справи со голем број наредби.
Во оваа игра, учесниците се исто така дистрибуирани во парови. Секој тим има пет балони. Двојките треба да ги пукнат на следниве позиции:
- назад кон назад
- странично едни кон други,
- помеѓу рацете
- стомак до стомак
- во исто време седнува.
Конкуренцијата изгледа многу смешно. На крајот на краиштата, учесниците се смешни да се движат и да пискнат кога топката пукне. Значи играта ќе им се допадне на играчите и навивачите.
Тимските натпревари се многу популарни.
Ате-пил
За натпреварот ви требаат: колбас, шише пијалок, чинија, нож, вилушка и чаша. Следно, треба да одберете две екипи од три лица. Сите се отстранети од табелата на еднаква растојание.
Во првите учесници им се нуди да јадат. Првиот играч на тимот работи да го исече парче колбас. Вториот го закачи на приклучокот. Третиот е да се јаде.
Сега тимовите мора да пијат. Сега сите учесници наизменично го отвораат шишето, се ставаат во чаша и пијат. Победи на тимот кој брзо се справи со задачите.
Во потрага по богатство
За таква конкуренција потребна е обука. Фасилитаторот мора однапред да го скрие богатството - кутија од пиво.
Учесниците се поделени во две тимови. Нивната задача е да се најде богатство со следење на специјални белешки со индиции. Победниците можат да ја делат главната награда со тимот за губење и водство.
Треба да има поактивни игри во природата.
Учесниците се поделени во четири екипи. Со помош на многу, двајца од нив стануваат лидери, а останатите следбеници. Водечките тимови се спротивни едни против други, а помеѓу нив се робови.
Учесниците од водечките тимови наизменично ја фрлаат топката.Задачата на робот е да го пресретнат. Ако успеат, тогаш тимовите ги менуваат местата.
Дај ми пијалок
За овој натпревар, ќе ви бидат потребни 6 играчи, 4 чаши и пар пластични шишиња. Во нивните капаци со шајка потребно е да се направи една дупка. Играчите се поделени во две екипи.
Капетаните, без отворање на шишето и не користејќи ги рацете, треба да стават вода во две чаши. Остатокот од учесниците брзо го пијат. Победи тим кој побрзи ривали се справат со тестот.
За оваа игра треба многу торби. Лидерот остава подарок на одредено растојание од самиот почеток. Учесниците се удираат во торба и почнуваат да скокаат по команда. Оној кој прв ќе стигне до дарот ќе може да го задржи.
Сите сакаат да трчаат во кеси
Најдете го шишето
Оваа игра не само што ќе помогне да се расположи, туку и кул пијалоци. Совршен за оние кои го пропуштаат ќебапите додека се подготвуваат. Оловото се крие во речниот пакет со шишиња.
Играчите почнуваат да одат околу езерцето и да бараат пијалоци. Модераторот може да сугерира дека е топол или ладен. На победникот му е дозволено да ја изберат првата палпа со кебаб.
Се облечете
Учесниците се дистрибуираат во две тимови и стануваат на една линија. По одредено растојание од нив оставете го капачето, маичката и панталоните (по можност големи димензии).
По сигналот, секој играч мора да се кандидира за работи, да ги стави, да ги тргне и да ги предаде палците на друга. Победникот е тимот чии членови брзо се справат со тестот.
За овој натпревар, ќе треба лажици, сурови јајца и лисја со задачи. Олово се базира на теренот "коридор".
Учесниците земаат лажица во забите еден по еден, поставуваат јајце на неа и одат низ "коридорот". Останатите се обидуваат да го одвлечат вниманието, да викаат "капка", "нема да стигнете". Играчот кој го отфрли јајцето мора да ја заврши задачата.
Колку повеќе луѓето толку подобро
Чоколадо искушение
Оваа игра е погодна за топла сезона. Учесниците мора да бидат во костими за капење и пливање. Доведе врзани очи за мажи. Тој го крши чоколадото и ги има на девојките.
Момците треба да најдат слатки со усните и да ги јадат. Кога сите се справуваат со задачата, момчињата и девојките ги менуваат местата.
Зачувај ја топката
За таква конкуренција ќе треба многу балони кои треба да бидат надуени и врзани за една нога од секој играч. Голем круг е нацртан на теренот. Откако сè е подготвено, презентерот ја вклучува музиката.
Додека учесниците ја играат песната, без да го напуштат кругот, топките почнуваат да се распрснуваат. Кога музиката е исклучена, оние кои не можат да ја задржат целата топка се отстранети од кругот. Акцијата продолжува додека не се добие еден победник.
Breathalyzer
Оваа игра ќе продолжи цело време на компанијата троши во природата. Во близина на празникот избира едно дрво. Скалата е прикачена на него, на дното на која се напишани 40 степени, а над него е нула.
Во текот на празникот, секој од учесниците го минува дишењето. За да го стори тоа, тој стои со грбот кон дрвото, се наведнува и, помеѓу нозете, лизга со рака со молив за да остави белег на парче хартија. Секој пат кога ќе помине тестот ќе биде потежок и забавен.
Пијан пар
За натпреварот ќе треба неколку шишиња пијалоци и чаши. Оние кои сакаат да учествуваат се поделени со два. Еден од двојката зема шише, а вториот - чаша.
На знакот, секој се обидува да ги пополни чашите колку што е можно попретпазливо. Но, во исто време земање на шише со рацете е забрането. Победата оди на двојка која се справува побрзо и поверно.
На масата изберете неколку тимови со мал број на учесници. Сите ја креваат десната рака, стиснати во тупаница. Откако тимот кој ги водеше "телепатските" играчи го раскршија произволниот број на прсти.
Поентата на играта е за еден од тимовите да го покажат истиот број. Зборувањето е забрането. Но, учесниците може да се обидат да преговараат поинаку, како кашлица или тропање.
Натпревари на маса погодна за новогодишна забава
Еден од учесниците се враќа на сите. Олеснувачот укажува на присутните и го поставува прашањето "Што треба да прави овој фанта?". Задачите треба да бидат многу смешни, на пример:
- подигнете ги рацете кон небото и замолете ги странците да ве одведат дома,
- да им честитам на луѓето што минуваат на некој празник,
- пие чаша со висока солена вода
- испечатете слика на гасеница и побарајте едни со други ако не го виделе вашето бегство,
- пее целата песна на автобуската станица.
Најинтересно е дека лицето кое дава задачи може случајно да го избере за себе. Иако играта е веќе стара, но тоа гарантира празнично расположение.
Поделивме портокалова боја
За следната забава ќе ви требаат портокали, ножеви и било кој број тимови. Секоја група мора да избере капетан. Тој ја започнува играта и го завршува.
На сигнал од олово, групата треба да ја исчисти портокаловата за возврат, да ја дели на парчиња и да ја јаде. Капетанот треба да го започне процесот и да го јаде последниот парче. Победува најпаметниот тим.
Домаќинот вклучува позната песна за сите. Кога ќе ја крене раката - секој пее, кога ќе се спушти - молчат. Учесници кои прават грешка, надвор од играта.
Победата оди на најмногу внимателен. За да се направи поинтензивна игра, лидерот може многу брзо да работи со својата рака. Тој може да ги збуни сите со тоа што продолжува да пее кога не е потребно.
Натпревари ќе помогнат да се смири ситуацијата.
Најсветлиот
За таква забава ќе ви треба алкохол и очила. Последното треба да биде помало од учесниците. Предавачот истура алкохол и дава сигнал, вклучувајќи и музика.
Кога сите оние што седат слушнат песна, танцуваат околу масата, танцуваат. Штом музиката престане да свири, учесниците ги расклопуваат чашите. Оние кои остануваат без ништо се елиминираат од играта.
По првиот круг играта продолжува повторно. За различни нивоа пијалаци може постепено да се зголемуваат. Натпреварот завршува само кога има уште еден победник.
Што правите ако?
Олеснувачот поставува прашања до играчите. На пример, што правите ако:
- Сте биле украдени од вонземјани
- ја потрошивте целата плата за три дена,
- Вие нема да можете да го користите Интернетот за еден месец,
- ќе бидеш затворена во канцеларијата.
Повеќе смешни прашања се, тоа ќе биде посмешно. Победникот може да се определи со општо гласање.
За да ја играте оваа игра потребни ви се двајца учесници, печатени приказни од интернет, сок, хартија и пенкало. Првиот играч зема мала количина сок во устата, но не го проголта. Му дава лист со приказна и му се нуди да го диктира.
Вториот учесник се обидува да го сними она што го слушнале. По натпреварот, сите слушаат приказната како резултат. Обично оваа игра е многу смешно.
Еден од гостите седеше на масата, стоејќи зад нив. Останатите го земаат бонбони и брзо го пренесуваат едни на други. Задачата на водењето - да го фати оној во чии раце е слатко.
Оваа игра треба да се изврши кога сите имаа доволно за пиење. Презентерот влегува од масата и предупредува дека тој ќе пресмета најмногу пијани гости во една минута.
По ова, презентерот објаснува дека е неопходно да се даде на субјектот именуван од него повеќе нежна сенка. На пример, колбаси - колбаси, мандарина - мандарина. Сите гости мислат дека трезноста е одредена од брзината на одговор.
Во таков момент, презентерот го изговара зборот "вода". Вообичаено во таков момент одговарајте "вотка". Гостинот, кој направи грешка, под општа смеа му е доделена диплома за "стигна до посакуваната состојба".
За натпреварот ќе треба лажици и две големи чинии исполнети со вода. Сите присутни се поделени во две екипи.
На сигналот, секој пие една лажица вода и го минува контејнерот до следниот. За време на забавата, поздравниот вода не може. Ја победува групата која прво ја содржи содржината во садот.
Корисен предмет
Презентерот му дава на лицето седница покрај која било ставка.Гостинот мора да каже како можете да ја користите оваа работа и да го предадете на следниот. Го губи оној кој не може да мисли на она што придобива овој објект.
За да имате одлично време, дури и не мора да станете од масата.
Supercocktail
Модераторот ги поканува сите гости да учествуваат во подготовката на супер коктел. Но, тој исто така предупредува дека оној што ќе го истура стаклото треба да го исуши.
Сите гости почнуваат да го полнат стаклото со било какви пијалоци. Постепено, местото во чашата станува помало, а играта е поинтересна. Откако ќе заврши, натпреварот може да се повтори повторно.
Психички
На масата ставаме неколку очила, чиј број мора да одговара на бројот на луѓе што седат на масата. Тие се полни со безбојни содржини. Во половина чаши истури вотка, во останатите - обична вода.
Суштината на оваа забава - изберете чаша и го пиете целиот пијалок. Играта се одвива под општа смеа, бидејќи никој не знае што ќе му се случи.
Магична кутија
Како градите можете да користите било кој контејнер. На пример, непотребна кутија на чевли. Предавачот дава сигнал со контролирање на музиката.
Штом ќе се огласи песната, сите почнуваат да се пренесуваат една кутија. Учесникот кој, за време на музичката пауза во рацете, испадна да има "магичен граден кош", мора да се отстрани од нешто и да го стави во него. Во која фаза играта завршува, учесниците сами одлучуваат.
Сон подарок
Лидерот нуди да им напише на сите гости подарок што би сакале да му го дадат на роденденот, но не можат. Секоја белешка треба да биде потпишана.
По виновникот триумф повлекува било хартија. Презентерот вели дека подарокот ќе му дојде во рок од една година. Но, за ова, пријавениот гостин мора да заврши некоја задача.
Хит на целта
Забавата е погодна за млади и веќе пијани пријатели на роденденското момче. Меѓу нив, на турнирот беше објавено и титулата најдобар пријател. Сите учесници се поделени во парови.
Двајца играчи се врзани за конец за појас, со виси молив на крајот. Помеѓу нозете на ривалите поставете празен шише во кој треба да го спуштите моливчето. Задачата станува посложена поради смеа, бидејќи во исто време низата почнува да се ниша уште повеќе.
Откако шампионите беа определени меѓу сите парови, учесниците повторно се поделија на два. Натпреварот продолжува одново и одново додека не се утврди идентитетот на главниот победник.
Постои уште една верзија на оваа игра. Наместо молив, закачете го компирот до работ на стрингот. Празни шишиња, исто така, ќе бидат потребни.
Пред забавата треба да извлечете условни цели на подот. Задачата на ривалите е да ги туркаат шишињата во нив, кои можат да се пренесат само со помош на компири.
Во потрага по роденденско момче
Предавачите врзани со врзани очи ги импровизираа сите гости. Ракавиците се предаваат на секој гостин. Тие треба да ја носат и да ја чувствуваат лицето што седи следната.
Секој се обидува да разбере кој седи во близина. Но, суштината на забава - да се најде херој на повод, кој само треба да седи тивко. Во овој случај, сите гости можат да комуницираат и да се консултираат.
Напиши приказна
Игри може да се одржуваат дома или во кафеана
За да учествуваат во играта, гостите не треба да ја напуштат масата. Ова е особено погодно ако на прославата присуствуваат луѓе кои, поради нивната возраст, тешко се постојано да се движат.
Пред првиот гостин да стави празен лист хартија и пенкало. Тој мора да ја започне приказната. На пример, "еднаш во прекрасна земја, принцеза за бајка е родена именувана ...".
Листот потоа се пренесува на следниот учесник, кој мора да ја продолжи приказната. Откако ќе ја напише реченицата, претходниот дел од текстот е затворен. Ова продолжува се додека сите гости не учествуваат во играта.
На крајот еден од гостите ја чита приказната на главниот јунак на настанот и на сите присутни. Ова ремек дело може да се запамети.
Слатко писе
Таквата забава, исто така, не се обврзува да станат од масата.Презентерот ги држи дланките заедно и им кажува на гостите: "Замислете дека во моите раце има слатко маче, каде ќе го бакнеш?".
Гости се врти одговарајќи на прашањето. Повторувањето е забрането. Откако презентерот најавува дека во местото што го именува секој треба да го бакне лицето што седи лево.
Необично шише
Сите гости пишуваат белешки со смешни задачи. На пример:
- танцува Чунг Чунгу стоејќи на столче,
- јадете ја содржината во плочата на соседот,
- пие 200 грама чаша алкохолен пијалок,
- му честитам на роденденот, стоејќи на едно колено,
- бакнеж на соседот на врвот.
Сите задачи се извртени во цевка и ставаат шишиња во грлото, без да ги стават внатре. Откако ќе се извитка шишето. Гостинот, кој го покажува вратот, треба да ја повлече задачата од него и да ја заврши.
Ви го претставувам вашето внимание
Сите гости стојат во голем круг. Олеснувачот предлага да го повика секое животно и да ги опише неговите карактеристики. Во овој случај, неопходно е да се каже фразата "Ви го претставувам вашето внимание".
Откако сите учесници зборуваа, модераторот најавува дека сега по фразата треба да го додадете името на животното налево, наместо името на животното. Излегува многу смешно. На пример, "Јас му го предадам вниманието на Петја, има долги уши".
Боја танц
Пред да ја организирате таквата забава, лидерот треба да најде пар сини панталони и две храбри момци. Улогата на вториот може да изврши стриптизе.
Мулти-обоени карти се дистрибуираат до сите играчи. Презентерот ја вклучува музиката. Оние учесници чија боја на картичката ќе бидат споменати во песната ќе одат во центарот на кругот.
На самиот крај, презентерот го вклучува составот "сино мраз". Учесниците со сини картони почнуваат да танцуваат.
Но, тогаш има уште две момци и тие имаат картички од други бои. Секој укажува на нивната грешка. Тука момците мораат да одговорат дека имаат сини гаќички и ја демонстрираат на секого.
На сите гости им се нуди да излезат со зборови од буквите од името на херојот на поводот. За ова е подобро да се поделат гостите во две групи. Победи на тимот кој предложи поголем број на зборови.
Секој настан или средба со пријателите може да се направи многу поинтересен и возбудлив. Само за ова треба да се подготвите малку и да ги искористите сите опции за забава опишани погоре.
Смешни и смешни натпревари, игри за забавна компанија на возрасни: во природа, на маса, за роденден. Топ 41 најдобри игри
Група забавни луѓе се собраа да пробаат разни натпревари за домашна игра.
За голема и забавна компанија секогаш можете да најдете возбудливи натпревари. Тие можат да бидат маса или мобилни, за рекреација на отворено. Ако не се согласувате со проценките на статијата, ставете свој рејтинг. Ве молиме да се расправате за вашиот избор во коментарите, бидејќи вашето мислење е многу важно за нашите читатели. Ви благодариме!
Подготви ме
Гости се поделени во парови. Учесниците во секој пар се врзани околу ременот со силен јазол. Сите парови се во еден голем круг. Во командата "почеток", учесниците треба да се обидат да го прифатат учесниците спротивно, така што сите ќе бидат повлечени во различни насоки, а кој е посилен и поагилен ќе може да победи. Прво прифатено ќе добијат гласни аплаузи и награди.
Мешана облека
Гости се поделени во парови. Секоја двојка, која немала време да се разбуди наутро, се собрала на важна средба и ја измешала облеката: човекот се облечел на женска блуза, а жената се облекла во машка кошула. Значи, во секој пар човек става блуза, а жената има кошула (нешто со копчиња во иста количина, доколку е потребно, може да се додадат копчиња) и затегнете ги сите копчиња. Во командата "почеток", учесниците на секој пар се отвораат, ги менуваат работите, ја менуваат облеката и затегнуваат. Двојката во која учесниците брзо ќе се облекуваат ќе биде победник.
""